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雙子殺手更新時間 2019/11/17 21:57:47

片名:雙子殺手 Gemini Man
導演: 李安
編劇: 戴維·貝尼奧夫 / 比利·雷 / 達倫·萊姆克
主演: 威爾·史密斯 / 瑪麗·伊麗莎白·溫斯特德 / 克里夫·歐文 / 本尼迪克特·王 / 道格拉斯·霍奇斯 / 拉爾夫·布朗 / 琳達·伊蒙 / 伊利亞·沃里克 / E·J·博尼拉 / 維克多·雨果 / 大衛·莫拉蒂 / 西奧多拉·伍利 / 亞歷山德拉·蘇奇 / 費爾南達·多羅吉 / 提姆·康納利 / 比約恩·弗賴貝格 / 施奎塔·詹姆斯 Shiquita James / 肯尼·謝爾德 / Diego Adonye / Igor Szasz / Lilla Banak
類型: 劇情 / 動作 / 科幻
制片國家/地區: 美國 / 中國大陸
語言: 英語
上映日期: 2019-10-18(中國大陸) / 2019-10-11(美國)
片長: 117分鐘
又名: 雙子任務:疊影危機(港) / 雙子煞星
IMDb鏈接: tt1025100
美國國防情報局特工亨利(威爾·史密斯飾),準備退休之際意外遭到一名神秘殺手的追殺,在兩人的激烈較量中,他發現這名殺手竟然是年輕了20多歲的自己,一場我與我的對決旋即展開,而背后的真相也逐漸浮出水面。
熱評里那一大段五星好評看的我都臉紅 安叔這次確實是失手了 如果說比利林恩算講了個好故事 那雙子殺手真的不及格 劇情老套 動作場面算流暢 但是文戲太糟糕靠動作戲也補不回來了 希望早日回歸華語電影 太想看到安叔拍華語電影了
【C】真的,身為李安粉我都不知道這片有什么值得吹的,克隆人倫理問題討論的很深入嗎?無非科幻作品老調常談那一套。父子關系映射很有水平嗎?建議您重看李安的父親三部曲。一個連女主角都無比空洞完全工具化人物的電影(那位被炸死怒領便當的更滑稽),咱就別夸文戲了成嗎?當然片子是有創新的,動作場面在高幀率形式下有了完全不一樣的視覺體驗,李安也特意設計了很多鏡頭去凸顯它。但這些也就15%,剩下85%都在故作深沉,... 【C】真的,身為李安粉我都不知道這片有什么值得吹的,克隆人倫理問題討論的很深入嗎?無非科幻作品老調常談那一套。父子關系映射很有水平嗎?建議您重看李安的父親三部曲。一個連女主角都無比空洞完全工具化人物的電影(那位被炸死怒領便當的更滑稽),咱就別夸文戲了成嗎?當然片子是有創新的,動作場面在高幀率形式下有了完全不一樣的視覺體驗,李安也特意設計了很多鏡頭去凸顯它。但這些也就15%,剩下85%都在故作深沉,卻也沒深沉出什么東西。如同一位肌肉帥哥在軟件上向你發來邀請,你興沖沖得趕去酒店,結果人說其實我想找人聊聊文學,你說那好吧聊文學也可以,結果肌肉男從背后拿出一本《小時代》。大概是動作片都太無腦兒,李安拍了個中學生思辨水平的都被部分人吹上天來 (展開)
參加了全球最早觀影,憋了一禮拜,還是說點啥吧。就是大家真的都被土土的首款預告唬了,至少動作戲很過得去,三場重要打戲也是圍繞李安至今不能肅清的俄狄浦斯情結來操作的(真以為他翻篇了然而并沒有)。摩托戰是兒子對父權的挑釁,全程TV Game范兒,就有種你丫小時候不讓我打游戲我長大靠電競賺了錢氣死你的感覺,這不全是比喻,長鏡頭運鏡,主客視角切換,確實很主機思維;第二場,教堂地窖的CQC格斗,父子正式攤牌,... 參加了全球最早觀影,憋了一禮拜,還是說點啥吧。就是大家真的都被土土的首款預告唬了,至少動作戲很過得去,三場重要打戲也是圍繞李安至今不能肅清的俄狄浦斯情結來操作的(真以為他翻篇了然而并沒有)。摩托戰是兒子對父權的挑釁,全程TV Game范兒,就有種你丫小時候不讓我打游戲我長大靠電競賺了錢氣死你的感覺,這不全是比喻,長鏡頭運鏡,主客視角切換,確實很主機思維;第二場,教堂地窖的CQC格斗,父子正式攤牌,李安少年時代積的怨又一次大爆發,很多關節技強調了這種血肉相連的疼痛感,周圍還有幾百個骷髏頭圍著,儀式感還挺強;最后終極大戰是重建父子關系,也就是說,李安自己成為父親后,轉化到他和李淳的相處模式上,他不想重演當年自己經歷的創傷角色。《雙子殺手》可以順著動作戲來扒李安的自傳,但史皇對此并不知情。 (展開)
北美影評人中意兩個牛仔的你儂我儂,卻無法接受兩個殺手的兒女情長。也確實,把李安一以貫之的親子關系母題,放進科幻懸疑片的外殼中,幾分哲思卻又帶著幾分擰巴。但最令我驚喜的倒是動作戲的調度,光一場摩托追逐戲就已展露宗師級的水準。至于冷幽默的部分,完全沒有必要的。
我看了一百分鐘電子游戲過場動畫。除了交代劇情,激烈打斗,為了將就所謂的高幀率3D浸入感用正面特寫懟著人的大臉猛拍以外,就只剩下用并不逗的插科打諢和蚊子哼哼一樣的背景音樂鋪滿全場。電子游戲過場動畫的功能就是為了調節動作節奏,說圓劇情和讓NPC說點人話逗玩家開心。如果就是為了完成這些任務,那恭喜安叔勝利了。除此之外,什么整體表達,氛圍營造,人物刻畫,通通都可以省了,我們看白開水一樣的過場鏡頭大串聯也挺... 我看了一百分鐘電子游戲過場動畫。除了交代劇情,激烈打斗,為了將就所謂的高幀率3D浸入感用正面特寫懟著人的大臉猛拍以外,就只剩下用并不逗的插科打諢和蚊子哼哼一樣的背景音樂鋪滿全場。電子游戲過場動畫的功能就是為了調節動作節奏,說圓劇情和讓NPC說點人話逗玩家開心。如果就是為了完成這些任務,那恭喜安叔勝利了。除此之外,什么整體表達,氛圍營造,人物刻畫,通通都可以省了,我們看白開水一樣的過場鏡頭大串聯也挺開心的。只是,沉迷于“技術fetishism”的安叔真的準備好把電影朝這條死路上拐帶了么? (展開)


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